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  • Arena de Programação Livre

    Publicado em 4 de junho de 2009 Thomas Lopes 2 comentários

    E por falar em Arena: fisl10 desafia os participantes de sua terceira edição da Arena de Programação Livre:

    Imagine um grande aquário e, dentro dele, ao invés de peixes, programadores, programadoras, computadores[bb], desafios e prêmios. Assim é a Arena de Programação que acontece pelo terceiro ano consecutivo no Fórum Internacional Software Livre – fisl. Assim como nas edições anteriores, a Arena tem como objetivo promover o encontro de membros da comunidade tecnológica[bb] para uma disputa baseada em habilidades técnicas individuais e em grupo.fisl10-180x150

    A disputa começa antes mesmo do fisl, que acontece de 24 a 27 de junho, no Centro de Eventos da PUCRS, em Porto Alegre (RS). Esta primeira fase, chamada de Registration e Qualifying, será realizada de 3 a 21 de junho. Os interessados em participar da Arena deverão fazer sua inscrição no site www.fisl.org.br. “Irão participar da Arena os primeiros 21 que se qualificarem, conseguindo encontrar o código”, explica o coordenador do temário do fisl, Pablo Lorenzzoni.

    Na segunda fase – Insanifying – os 21 participantes serão divididos aleatoriamente em 7 grupos de 3   competidores. A esses grupos será proposto um problema cuja resolução será avaliada por um dos palestrantes no último dia do Fórum.

    Uma parceria entre o Google e o fisl 10 irá agitar a Arena de Programação Livre. Isto porque os vencedores da Arena irão receber celulares[bb] G1 com a plataforma Android[bb], do Google, cujo código é aberto.

    Saiba mais
    Licença: O(s) programa(s) resultante(s) da Arena devem ser licenciados sob a GPL – General Public License (no mínimo versão 2) ou uma licença compatível com essa, e deverão ser disponibilizados publicamente. O vencedor entrará para o Portal do Software Público Brasileiro.

    Fonte: Assessoria de Imprensa fisl10